Dijital Oyun Teknolojileri Taban Puanları 2026
Dijital Oyun Teknolojileri bölümü 2026 YKS'de 4 programda (0 devlet, 4 vakıf) toplam 58 kontenjanla TYT (Önlisans) puan türünden öğrenci aldı. En yüksek taban puan Ostim Teknik Üniversitesi (Ankara) (357,13 puan, 370.298. sıra). Bölüme en düşük 347,44 puanla (428.198. sıra) girilebildi.
Program
4
Toplam kontenjan
58
En iyi sıra
370.298
En düşük taban
347,44
| # | Üniversite / Program | Şehir | Kontenjan | Taban puan | Başarı sırası | 2025'e göre |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ostim Teknik Üniversitesi (Ankara) (Burslu) · Vakıf | Ankara | 4/4 | 357,13 | 370.298 | — |
| 2 | Beykoz Üniversitesi (İstanbul) (Burslu) · Vakıf | İstanbul | 4/4 | 347,44 | 428.198 | — |
| 3 | Beykoz Üniversitesi (İstanbul) (%50 İndirimli) · Vakıf | İstanbul | 12/25 | Dolmadı | — | — |
| 4 | Ostim Teknik Üniversitesi (Ankara) (%50 İndirimli) · Vakıf | Ankara | 17/25 | Dolmadı | — | — |
▲ kırmızı: başarı sırası geçen yıla göre yükseldi (bölüm zorlaştı). ▼ yeşil: düştü (kolaylaştı). "Dolmadı": kontenjan dolmadığı için taban puan oluşmadı.
Dijital Oyun Teknolojileri için kaç net yapman gerekiyor?
Tahmini puanını hesapla, Dijital Oyun Teknolojileri hedefini Soru Takip'e ekle. Her gün çözdüğün soruları kaydet, deneme netlerinin hedefe ne kadar yaklaştığını grafikte gör.
Ücretsiz hesap aç →7 gün tüm Premium özellikler ücretsiz · Kart bilgisi gerekmez