Soru TakipSoru Takip

Dijital Oyun Teknolojileri Taban Puanları 2026

Dijital Oyun Teknolojileri bölümü 2026 YKS'de 4 programda (0 devlet, 4 vakıf) toplam 58 kontenjanla TYT (Önlisans) puan türünden öğrenci aldı. En yüksek taban puan Ostim Teknik Üniversitesi (Ankara) (357,13 puan, 370.298. sıra). Bölüme en düşük 347,44 puanla (428.198. sıra) girilebildi.

Program
4
Toplam kontenjan
58
En iyi sıra
370.298
En düşük taban
347,44
#Üniversite / ProgramŞehirKontenjanTaban puanBaşarı sırası2025'e göre
1Ostim Teknik Üniversitesi (Ankara)
(Burslu) · Vakıf
Ankara4/4357,13370.298—
2Beykoz Üniversitesi (İstanbul)
(Burslu) · Vakıf
İstanbul4/4347,44428.198—
3Beykoz Üniversitesi (İstanbul)
(%50 İndirimli) · Vakıf
İstanbul12/25Dolmadı——
4Ostim Teknik Üniversitesi (Ankara)
(%50 İndirimli) · Vakıf
Ankara17/25Dolmadı——

▲ kırmızı: başarı sırası geçen yıla göre yükseldi (bölüm zorlaştı). ▼ yeşil: düştü (kolaylaştı). "Dolmadı": kontenjan dolmadığı için taban puan oluşmadı.

Dijital Oyun Teknolojileri için kaç net yapman gerekiyor?

Tahmini puanını hesapla, Dijital Oyun Teknolojileri hedefini Soru Takip'e ekle. Her gün çözdüğün soruları kaydet, deneme netlerinin hedefe ne kadar yaklaştığını grafikte gör.

Ücretsiz hesap aç →

7 gün tüm Premium özellikler ücretsiz · Kart bilgisi gerekmez

→ Netlerinle tahmini puan ve sıranı hesapla